Открытые члены | |
void | startUp () |
std::unique_ptr< RShader > | createAndRegisterShader (const std::string &vertPath, const std::string &fragPath) |
void | removeShader (std::unique_ptr< RShader > shader) |
std::unique_ptr< RMesh > | createAndRegisterMesh (const std::vector< MeshVertex > &vertices) |
void | removeMesh (std::unique_ptr< RMesh > mesh) |
std::vector< char > | loadShader (const std::string &path) |
void | shutDown () |
Открытые статические члены | |
static ResourceModule & | getInstance () |