Полный список членов класса Camera3D, включая наследуемые из базового класса
addNode(Node *node) (определено в Node) | Node | |
Camera3D(Node *parentNode=nullptr) (определено в Camera3D) | Camera3D | explicit |
deserialize(const nlohmann::json &json) (определено в Node) | Node | protectedvirtual |
getGlobalPosition() (определено в Node3D) | Node3D | |
getGlobalRotation() (определено в Node3D) | Node3D | |
getGlobalScale() (определено в Node3D) | Node3D | |
getGlobalTransform() (определено в Node3D) | Node3D | |
getLocalTransform() (определено в Node3D) | Node3D | |
getPosition() const (определено в Node3D) | Node3D | |
getProjectionMatrix() (определено в Camera3D) | Camera3D | |
getRotation() const (определено в Node3D) | Node3D | |
getScale() const (определено в Node3D) | Node3D | |
getUniqueID() (определено в Node) | Node | |
getViewMatrix() (определено в Camera3D) | Camera3D | |
m_aspectRatio (определено в Camera3D) | Camera3D | protected |
m_childnodes (определено в Node) | Node | protected |
m_farPlane (определено в Camera3D) | Camera3D | protected |
m_fov (определено в Camera3D) | Camera3D | protected |
m_nearPlane (определено в Camera3D) | Camera3D | protected |
m_parentNode (определено в Node) | Node | protected |
m_position (определено в Node3D) | Node3D | protected |
m_projectionMatrix (определено в Camera3D) | Camera3D | protected |
m_rotation (определено в Node3D) | Node3D | protected |
m_scale (определено в Node3D) | Node3D | protected |
m_viewMatrix (определено в Camera3D) | Camera3D | protected |
Node(Node *parentNode=nullptr) (определено в Node) | Node | explicit |
Node(const Node &n)=delete (определено в Node) | Node | |
Node3D(Node *parentNode=nullptr) (определено в Node3D) | Node3D | explicit |
operator=(const Node &n)=delete (определено в Node) | Node | |
removeNode(Node *node) (определено в Node) | Node | |
serialize(nlohmann::json &json) (определено в Node) | Node | protectedvirtual |
setPerspective(float fov, float aspect, float nearPlane, float farPlane) (определено в Camera3D) | Camera3D | |
setPosition(const glm::vec3 &position) (определено в Node3D) | Node3D | |
setRotation(const glm::vec3 &rotation) (определено в Node3D) | Node3D | |
setScale(const glm::vec3 &scale) (определено в Node3D) | Node3D | |
uniqueID (определено в Node) | Node | protected |
updateViewMatrix() (определено в Camera3D) | Camera3D | |
~Node() (определено в Node) | Node | virtual |